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icône : |
String | |
| Variable globale mais pas seulement pour un nombre, elle peut conserver du texte d'une scéne à l'autre | ||
icône : |
Calldll | |
| Permet de gérer les dll | ||
icône : |
Drag & Drop | |
| Pour glisser déposer un fichier de l'explorateur vers une fenêtre TGF. Jusqu'à 256 fichiers dropables à la fois | ||
icône : |
Garray | |
| Permet de gérer des tableaux de 1D à 4D | ||
icône : |
Dialogs | |
| Permet de créer des popup windows (message d'erreur, information, exclamation...) | ||
icône : |
Direction Calculator | |
| Calcule la direction des objets actifs, on peut orienter des onjets vers d'autres... | ||
icône : |
Encrypt | |
| Pour crypter et décrypter des fichiers de n'importe quel type | ||
icône : |
File Object | |
| Pour contrôler les fichiers exterieurs : vous pouvez les renommer, les copier, les supprimer... | ||
icône : |
Loop | |
| La meilleure extension! Elle permet de créer une boucle de type For/Next ultra rapide. Ceci permet de ne pas répéter des dizaines de fois le même code quand on gère les collisions par exemple. | ||
icône : |
Registry | |
| Pour lire et écrire dans la base de registre. A utiliser donc avec précaution | ||